HİZMETLERİMİZ

SANAL GERÇEKLİK

Sanal gerçeklik, kullanıcıların görsel duyularını çeşitli cihazlar (ekranlı gözlükler vs.) ile manipüle edip, kullanıcının kendisini bilgisayar yazılımları aracılığı ile hazırladığımız ortamlarda hissetmesini sağladığımız bir teknolojidir. Kullanıcının gerçeklik algısını tamamiyle gerçek dünyadan sanal ortama aktarabiliriz. Aynı zamanda kullanıcılar sanal olarak hazırladığımız ortamlardaki nesnelerle de etkileşime girerek yoğun, etkileyici ve benzersiz bir deneyim yaşar.

  • Oyun: Sanal Gerçeklik teknolojisi, oyuncuyu oyundaki karakterin ta kendisi haline getirir. Oyuncu, düşmanlarını görebilmek için dört bir tarafını kendisi kontrol etmeli ve elindeki tabancalarda ustalaşarak düşmanları yok etmelidir.
  • Pazarlama: Son zamanlarda bir çok marka ürünlerinin pazarlamasını yapmak için sanal gerçeklik teknolojisi kullanıyor. Bu teknoloji sayesinde her müşteri için özel bir deneyim sunarken, markanını mesajını daha akılda kalıcı bir şekilde aktarabiliyoruz.
  • Eğitim: Sanal gerçeklik teknolojisi, eğitim alanında oldukça geniş bir kullanım sahasına sahip. Çocuklar için eğitim içeriğini eğlenceli hale getirdiğimiz deneyimlerden tutun da iş güvenliği ya da yeni eleman eğitimi deneyimlerine kadar bir çok alanda çalışmalar üretiyoruz.
  • Mimari Görselleştirme: Yeni yapılmış bir binayı veya hala proje aşamasında olan bir villayı, sanal gerçeklik teknolojisiyle müşterilere gösterebiliyoruz. Müşteriler odalarda gezebileceği gibi evdeki eşyalarla etkileşime de girebiliyor. Bu sayede müşteriler başka bir yerdeki daireyi istedikleri yerde inceleyebiliyorlar ya da bitmemiş bir daireyi gezip bittiğinde nasıl görüneceğini anlayabiliyorlar.
  • Sağlık: Dünyada bir çok sağlık kuruluşu, sanal gerçeklik teknolojisi kullanarak hastalıklarda farkındalık yaratmaya çalışıyor.
  • Gezi: Kullanıcılar görmek istedikleri herhangi bir yere sanal gerçeklik gözlükleriyle gidebilirler. Bunlar bilgisayarda hazırlanmış sanal ortamlar veya 360° kameralar ile çektiğimiz gerçek mekanlar olabilir. Üretim yapan bir fabrikanın içi, Güney Amerika’daki bir plaj, Himalayalar’da bir zirve, bir masal diyarı ya da Mars, artık hızlıca ulaşabileceğimiz bir mesafede.

ARTIRILMIŞ GERÇEKLİK

Artırılmış gerçeklik, kullanıcının çevresini ve görüşünü bilgisayar grafikleriyle zenginleştirerek çeşitli araçlarla (gözlük, tablet ekranı, telefon ekranı vb.) kullanıcıya sunar. Geleneksel yayınlarda uygulanan tek noktadan yapılan bakış açısı yerine (fotoğraf, video vb.), her kullanıcıya özel, kullanıcının bakış açısından yapılan bir görüntü, deneyim sağlanır.

  • Oyun: Kullanıcılar artırılmış gerçeklik gözlükleriyle ya da ellerindeki tabletlerle bulundukları alanda sanal içerikle hazırlanmış oyunlar oynayabilir. Örneğin kullanıcıların oturma odasındaki masada bir uçak uçurmasını ve yolcuları gitmek istedikleri ülkelere götürmesini sağlayabiliriz.
  • Pazarlama: Markalar ürünlerinin tanıtımı için artırılmış gerçeklik teknolojisini kullanabilirler. Kullanıcılar tabletlerini veya telefonlarını ürüne doğrulttuklarında bilgi alabilir ya da etkileşime girebilirler. Hatta ürün paketindeki basılı halde olan grafiği artırılmış gerçeklik ile hareketli hale getirebiliriz.
  • Eğitim: Dijital hale getirilmiş eğitim deneyimiyle, öğrencilerin gözlük veya tablet gibi araçlarla katılabildiği eğitimi geleneksel eğitim metodlarından daha eğlenceli, merak uyandıran ve etkileşimli bir hale getirebiliriz. Bu sayede bilgisayar yazılımlarıyla hazırladığımız 3 boyutlu nesneleri öğrenciler sınıf ortamında serbest bir şekilde inceleyebilir.

360° VİDEO VE ANİMASYON

360° video/ fotoğraf çekimiyle, istenilen mekanı istenilen sürelerde çekip, kullanıcılara sanal gerçeklik gözlükleriyle veya herhangi bir websiteden izlemeleri sağlanır. Küre biçimindeki özel kamera 360° panoramik bir şekilde bütün çevresini kaydeder. Bu sayede kullanıcılar mekanın istedikleri alanını kafalarını çevirerek veya bilgisayardan mouse ile kaydırarak gözlemleyebilirler.

Bunun yanı sıra video ya da fotoğraf içerisine etkileşimli içerikler ekleyebilir ve daha yoğun bir deneyim sağlayabiliriz.

EĞİTİM

Teknolojik araçlarla desteklenmiş eğitim materyallerine talep her geçen gün artmakta. Okullarda, kitaplardaki geleneksel eğitim içeriği kendisini öğrencilerin daha çok içinde bulunduğu, etkileşime girebildiği, duyabildiği, dokunabildiği, deneyimleyebildiği, yeni nesil bir içeriğe bırakıyor. Bu şekilde çok daha verimli, merak uyandıran ve öğrencilere öğrenmeyi sevdiren bir ders içeriği ortaya çıkıyor. İşverenler, teknik bir çalışana en güvenli ve en risksiz şekilde zor bir işin nasıl üstesinden gelebileceğini gösterebiliyor.

Öğrencilerin gözlüklerle ya da tabletlerle katılabildiği dijitalleştirilmiş eğitim deneyimi, geleneksel eğitim yöntemlerine göre çok daha eğlenceli, ilgi çekici ve etkileşimlidir. Bu sayede öğrenciler, yazılımla oluşturulmuş üç boyutlu nesneleri sınıf ortamında rahatlıkla inceleyebilirler.

Simülasyon tabanlı öğrenim, çevrimiçi eğitimi yeni bir seviyeye taşır. Bu kullanım; sanal gerçeklik öğesinin eklenmesiyle zenginleşecek ve özellikle de eğitim için yeterli fiziksel alanın bulunmadığı durumlar için idealdir. Simülasyon tabanlı öğrenim kullanıcıya kendini, aslında birkaç metrekarelik bir odanın içinde olsa bile kilometrekarelerce alanı varmış gibi hissettirir.